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quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA 5

NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA 5



Descrição :


Plataforma: PS2

Idioma: Multi 5

Região: SLES_556.05 PAL

Género: Fighting

Tipo: DVD

Formato: ISO

Download :

UploadBox.com :

Parte 1

Parte 2

Trailer Oficial :



Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





 
 
 
 
 
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quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

DETONADO DO HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN


DETONADO DO HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN











DETONADO DO HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN


HOGWART’S EXPRESS 

1. Sua aventura começa no expresso que leva a Hogwarts. Você deve sair de sua cabine e ajudar Rony a encontrar o rato Perebas. Use sua magia Flipendo para combater o livro dos monstros. Em seguida, ajude Rony a carregar o baú. No próximo vagão, enfrente Malfoy e seus amigos. Agache-se atrás das mesas para se proteger dos disparos e ataque-os quando houver uma pausa. Após vencê-los, Harry desmaia e um mortífero Dementador surge para capturá-lo. No controle de Rony, carregue Potter para os outros vagões. Quando a criatura começar a sugar a alma de Harry, gire rapidamente o direcional analógico esquerdo no sentido horário. 

GRIFFINDOR TOWER 

2. Em segurança no castelo de Hogwarts, Harry recebe o livro mágico Folio Bruti. Aperte Select para entrar no inventário e selecione o livro. Mostre-o para Rony. Abra o baú de Harry para pegar um card (Quidditch). Com Rony, você pode abrir o outro baú e pegar outro card (Classical Beasts). Veja os seus cards no livro Folio Universitas, em seu inventário. Desça à Sala Comunal da Grifinória para conversar com Hermione e aprender a magia de defesa Expelliarmus. Equipe a magia e siga Rony para treinar. Sua primeira tarefa é lançar magias Flipendo contra seu amigo para que ele treine o escudo. Depois disso, faça o mesmo que ele. 

3. Na biblioteca, você é atacado por um livro mágico que dispara fogos de artifício. Use a magia Expelliarmus para refletir os disparos contra o livro. Colete mais um card (Quidditch) no baú e destrua a caixa. Prossiga para chegar ao banheiro onde os gêmeos Fred e George fazem suas negociações. Você pode voltar sempre aqui e gastar seus feijões mágicos em diversos itens bastante úteis. 

4. No controle de Rony, examine a parede que fica no final do banheiro para encontrar uma passagem secreta. Ignore o portão, pois você não conseguirá abri-lo agora. Na sala ao lado, use Harry para pular nas plataformas e colete uma página do livro Folio Bruti no baú (Dementor). Acione os três botões nas paredes (siga encostado na parede para chegar ao último botão). Volte e salve Rony dos ataques das criaturas aladas. 

5. Controlado Rony, examine a parede que fica depois da escadaria para abrir uma passagem. Faça com que Harry e Rony peguem o baú e o coloquem-no perto da plataforma. Use o baú para conseguir escalá-la. Gire o espelho para refletir a luz para outro espelho. Uma escada surgirá. Siga por ela. Na nova sala, use as habilidades de Rony para abrir todas as passagens secretas. Em uma delas você encontra um card (Quidditch). 

6. Controle Harry e atire na mira da máquina várias vezes para descer o enorme bloco. Suba pela corda até o teto e desça pela corda adiante. Na próxima sala, pegue o item Owl Treat e use-o no poleiro para chamar a coruja. Voe pela passagem que fica sobre as prateleiras, pegue o mapa na torre e leve-o para Harry. Prossiga até o corredor vigiado por armaduras mágicas. Mantenha-se nas sombras para não ser visto por elas e passe quando elas não estiverem olhando. Na próxima sala, siga pelo lado esquerdo para não ser visto pelo vigia e passe por trás das armaduras. Quando o vigia sair, corra para a porta. Para finalizar esta fase, abra seu inventário e aperte X na opção Tasks. 

THE FIRTS DAY OF TERM 

7. Agora, com Hermione, abra seu baú para encontrar uma página do Folio Bruti (Venemous Tentacula) e vá encontrar seus amigos. Na Sala Comunal, use Rony para examinar a prateleira, descobrir uma área secreta e pegar a página do Folio Bruti (Troll). Prossiga e examine a maior prateleira, no lado esquerdo, para encontrar outra passagem secreta. Pegue a página do Folio Bruti (Dragonfly). Vá para a escadaria mágica, desça até o Third Floor (Defence Against the Dark Forces) e corra para a sala de aula. Enfrente um desafio do seu professor. 

8. Destrua todas as criaturas aladas. Controle os três personagens, m de cada vez, para erguer o enorme caldeirão. Coloque-o sobe a área circular para abrir caminho. Pegue o card (Classic Beasts) no baú. Na próxima área, acione o botão da parede para ligar a luz. Com Harry, direcione o primeiro espelho para evitar a luz para o segundo. Vá até ele e gire-se na direção do grande olho para abrir a passagem. 

9. Encontre a máquina entre as rochas e atire contra ela para erguer a plataforma. Suba e pula sobre as rochas para encontrar outra máquina. Ative-a para completar o caminho. Acione mais uma máquina para abrir uma passagem no centro do cenário. Desça pela direita para ir até ela. No comando de Harry Potter, empurre a caixa até a prateleira mais baixa, suba nela para escalar a outra prateleira e pegue a página do Folio Bruti (Billywing). Com Rony e Hermione, coloque a caixa sobre um dos botões e pise nos outros dois para abrir uma passagem para Harry. Acione o novo botão e ligue a máquina com sua magia. 

10. Hermione é a única que consegue passar por baixo da passagem que ficou entreaberta. Empurre o bloco de gelo para o canto esquerdo e suba nela para alcançar a área superior. Repita o processo e deixe um dos blocos sobre o botão. Desça e empurre o bloco pela passagem que o pilar bloqueava e suba na passagem acima. Pegue mais um card no baú (Witches). Prossiga para encontrar o livro que ensina a magia Glacius. 

11. Tudo que era congela agora ficou incandescente. Equipe a magia Glacius, aperte e segure o botão correspondente para ativá-la e crie uma ponte de gelo para fugir do fosso de lava. Pegue outro card (Witches) e, logo adiante, uma página do Folio Bruti (Salamander). Na outra sala, use sua magia Glacius na poça d’água para criar um cubo de gelo. Empurre-o até o botão da parede e acione-o para criar uma passarela. Apague as chamas dos monstros com sua magia congelante e use a Flipendo depois. Apague também os três pontos no chão para impedir que outros monstros apareçam.

12. Um chefão guarda a saída da caverna. Mantenha distância da criatura e ataque-a com a magia Flipendo para enfurecê-la. Quando ela abrir a “boca” para rugir, aproxime-se e acerte-a com a magia Glacius. Isso vai forçá-la a atira um de seus braços contra você. Desvie e use a magia congelante para apagar as chamas do braço, depois destrua o monstro. De volta à sala de aula, pegue o card (Witches) na escada. Vá até a escadaria mágica, desça ao térreo e siga pelo caminho da direita para chegar ao subsolo. Investigue o corredor escuro para encontrar um card (Witches). Antes de entrar na sala de Aula de Poções, visite a sala vizinha e colete a página do livro Folio Bruti (Fire Seed Bush). 

13. Sempre atrapalhado, Rony faz a maior bagunça durante a aula e Harry acaba ferido. Carregue Potter até o professor. Pegue as poções sobre a mesa e equipe-as. Beba uma delas e entregue a outra para Harry. Pegue a página do Folio Bruti (Chizpurfle) no baú. Antes de finalizar seu dia, vá até o Fourth Floor e apague a lareira com a magia Glacius para ganhar um card (Vampires). Vá à Sala Comunal e apague a lareira para ganhar outro card secreto (Vampires). 

Sirius Black,Kriskohr escreveu:



Considerado extremamente perigoso, ele foi o primeiro bruxo a conseguir escapar da prisão de Azkaban. Ninguém sabe o paradeiro do feiticeiro, mas tudo indica que ele está atrás de Harry Potter.




NEVILE AND THE GHOUL 

14. Vá até a escadaria mágica e desça até o andar Fifth Floor (Muggle Studies). Mais uma vez você enfrenta Malfoy e sua gangue. Use o escudo para rebater as magias e contra-ataque com as suas. No corredor, há uma página do Folio Bruti (Hinkypunk) e na sala adiante outra (Ghoul). Chegando à sala onde seu amigo está sendo atacado por um monstro, controle Rony e mexa na caixa de brinquedos para ser arremessado ao andar superior. O livro que ensina a magia Lumos Duo está logo adiante. 

15. Para acabar com os monstros de fumaça, acerte-os com a magia Lumos Duo bem de perto para deixá-los sólidos. Em seguida, use a Flipendo. Após a batalha, use sua magia de luz na esfera para energizá-la e mova o espelho para refletir o facho de luz até a porta de saída. Adiante há um robô esperando por você. Acerte-o com sua magia Flipendo sempre que ele abrir o compartilhamento no peito para atirar mísseis. Em seguida, ilumine a esfera para abrir um pequeno depósito abaixo. Desça e use sua magia de luz contra o monstro para fazê-lo recuar até o depósito. Volte ao último andar e prepare-se para mais desafios. 

BUCKBEAK 

16. Saia da Sala Comunal e vá para o corredor. Entre na sala à direita e colete o card (Beasts). Desça até o térreo e siga pelo grande portão que fica entre as ampulhetas de pontuação das escolas para sair do castelo. Desça pelo lado esquerdo para encontrar a cabana de Hagrid. Após a conversa com o professor, fique na frente do hipogrifo Bicuço e aperte X para montar nele. Aperte O para decolar e mantenha o botão pressionado para voar. Sua meta é perseguir os morcegos e abocanhá-los. 

BLACK DEEDS 

17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que está fazendo a maior bagunça. Chegando ao calabouço, desvie do campo de visão das duas primeiras armaduras e passe por trás da terceira. Harry caiu em uma armadilha de Malfoy. Com Rony, examine a parede para encontrar uma passagem que permita fugir do poço. Na adega, abra os dois baús para coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame sua coruja e controle-a no caminho de volta para chamar Hermione. 

18. Com Harry e Rony, erga o portão para que Hermione consiga passar por baixo. Siga pela direita e use a magia congelante na fonte para congelar a água e conseguir subir. Após a destruição da ponte, desça na plataforma e detone a caixa para conseguir escalar. Leia o livro para aprender a magia Reparo. Use esse poder para reconstruir as caixas quebradas. Empurre a segunda caixa para usá-la como escada e volte. Conserte a ponte com a magia Reparo e volte até seus amigos. Repare a caixa, suba e acione o botão. Conserte a ponte que resta e use a magia Lumos Duo para acabar com os monstros de fumaça. Pegue a página do Folio Bruti (Red Cap) no baú. Na próxima sala, conserte a caixa para conseguir subir na prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja no subsolo. 

19. Agora você pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de finalizar seu dia: 
- Vá ao Second Floor (Charms) e pegue um card (Quidditch); 
- No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no corredor usando a magia Reparo e pegue um card (Giants) no baú. Em seguida, congela a poça d’água ao lado e empurre o cubo de gelo até a vitrine. Suba para encontrar um card (Goblins). Para finalizar, controle Rony e investigue a parede ao lado das prateleiras para encontrar uma passagem. Pegue o card secreto (Giants). 

CARPE RETRACTUM 

20. Saia do castelo e vá até a cabana de Hagrid. Perto do bosque, há algumas plantas carnívoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as pequenas criaturas até as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o item Chizpurfle Carapaces (colete três). Desça até lago e observe os pequenos seres azuis voadores. Voe com Bicuço e pegue três deles. Vá até a área que fica atrás do castelo para encontrar uma estufa. Derrube as sementes flamejantes da árvore com sua magia congelante e consiga três exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para o subsolo para assistir a mais uma aula de poções. Vá ao Second Floor (Charm Class) e corra até a sala de aula para encarar um desafio. 

21. Congele as tochas e destrua-as. Na próxima sala, apague o fogo das correntes e segure-as para ativar o elevador. Após destruir os monstros, erga a porta com Harry e Rony para conseguir passar rastejando no controle de Hermione. Use sua magia congelante para criar uma trilha de gelo na água e chegar à próxima plataforma. Acione o botão para abrir caminho para seus amigos. Pegue a página do Foli Bruti (Doxy). Depois disso, congele a água da fonte para escalá-la e acione o botão para ativar um raio de luz. Desça e congele a segunda fonte para escalar o gelo. Mova o espelho para direcionar a luz até o olho. A estátua vai “cuspir” uma poça d’água. Congele-a para formar um cubo. Destrua as caixas e acabe com todas as criaturas. Caso você seja envenenado, use a poção verde para se curar. 

22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do ponto 2 e empurre o cubo para lá. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a caixa do ponto 2. Mande o cubo para o ponto 1 e coloque-o sobre o botão para abrir a saída. No andar superior, conserte a máquina e atire contra ela para descer a ponte de pedra. Pegue o card (Wizards) no baú e ative o botão para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry, vá até a ponte de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto à parede e siga por trás dos pilares para encontrar um botão à esquerda. Harry fica preso assim que aciona este comando. 



23. Conserte a passarela. Congele a fonte e suba com Rony. Use sua magia de luz no globo. Congele a outra fonte e suba para mover o espelho e direcionar a luz até o olho. A estátua joga água sobre uma pequena esfera. Congele a água para criar um cubo e empurre-o para que ele passe com o raio de luz direcionado para o olho na estrutura central. Isso cria uma passagem para o próximo andar. 

24. Acione o botão para libertar Harry e montar outra parte da rampa. Pegue o card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga encostado na parede e aciona a máquina à direita para elevar a rocha. Desça pela corda e pule na porta em frente. Vá até o livro mágico para aprender a magia Carpe Retractum. Use esta magia para acertar a estátua com um chicote mágico e pular até ela. Puxe a plataforma com o chicote para criar uma ponte. Você também pode usar esta magia para arrancar os escudos dos inimigos. 

25. Puxe os dois lados da plataforma com o Carpe Retractum e crie uma ponte para seus amigos. Arranque a pequena grade na sala com seu chicote e entre agachado com Hermione. Acione o botão e siga em frente para enfrentar o chefão da fase. Espere a criatura parar de rodar e lace um de seus escudos com seu Carpe Retractum. Cada escudo que você conseguir arrancar vira um segundo monstro. Destrua-o rapidamente. Após você arrancar todos os escudos, o chefão saca suas espadas. Fique longe e mire no capacete dele. Acerte-o com o chicote e puxe-o para conseguir uma vitória fácil. De volta à sala de aula, pegue o card (Wizards). 

26. Antes de finalizar seu dia, cumpra o segundo desafio secreto: na Seventh Floor (Gryffindor Tower), examine com Rony a maior prateleira do corredor para abrir uma passagem secreta. Entre na outra passagem à esquerda e destrua todas as criaturas do outro lado do fosso para que surja uma estátua. Acerte-a com seu chicote mágico para atravessar o fosso e encontrar um card (Wizards). 

THE PATRONUS 

27. Vá ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o card (Vampires) no corredor. Encontre seu professor para participar de mais um desafio nos calabouços mágicos da escola. Empurre o dispositivo até o encaixe. Use o chicote na estátua para chegar ao próximo aparato e encaixá-lo. A próxima área é repleta de plataformas e estátuas. Seu objetivo é chegar aos quatro cantos do cenário e ativar todos os dispositivos para abrir a porta central. Sempre que o Dementador tentar sugar sua alma, liberte-se girando o analógico esquerdo. Na próxima área, você encontra o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um projétil de energia com ela e controle-o para atingir a criatura em cheio. 

28. De volta à sala de aula, passe por baixo da grade com Hermione para encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse poder na estátua do dragão para que ela cuspa fogo e destrua a tapeçaria. Vá ao andar Fourth Floor e use a Draconifors na estátua ao lado da lareira para revelar uma passagem oculta. Pegue o card (Classical Beasts) e a página do Folio Bruti (Fairy). Vá ao Third Floor (Defence Against the Dark Arts), esconda-se do vigia e use o Draconifors na estátua. Colete o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe pelo corredor que está vigiado por armaduras e examine a estátua ao lado da escadaria para sair do castelo por uma trilha oculta. 

29. Ao lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para correr. Conserte a estátua do dragão com a magia Reparo e ative a estátua com a Draconifors. Com isso, você afugenta uma cambada de fadas de seu esconderijo. Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo menos três delas. Depois disso, um bando de Dementadores estarão atrás de você. Use a magia Expecto Patronum para mantê-los afastados de Rony e Hermione enquanto a dupla tenta abrir o portão. 

30. De volta ao castelo, você não pode ser visto pelo professor Snape. Suba pela escadaria e use a magia Draconifors na estátua. Pegue o card (Hags) e outro adiante (Beasts). Pule na próxima área usando a magia Carpe Retractum e pegue mais um card (Giants). Vá para a grande escadaria e entre no Sixth Floor (Ancient Runes). Vá ao banheiro secreto de George e Fred. Em um dos sanitários há uma poça em volta da privada. Use a magia congelante de Hermione para conseguir um card (Goblins). Conserte a única privada quebrada para conseguir outro card secreto (Goblins). Abra novamente a passagem secreta com Rony. Use Harry e Rony para erguer o portão e passe por baixo com Hermione. Acione o botão. Vá até a estrutura no centro e pise nos três botões com os três personagens. Use o chicote de Harry para laçar e puxar o card (Hags) no pilar. 

31. Volte ao banheiro. No comando de Hermione, gaste 150 feijões para comprar o livro que ensina Snuffifors, a última magia para a garota. Compre também a página do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100 feijões. Controle Rony para ter acesso a mais dois itens na loja dos gêmeos: dois cards raros (Goblins e Giants). Não deixe de comprá-los por 100 feijões cada. Volte ao corredor e estréie sua magia Snuffiors. Use-a para transformar o livro inimigo em um rato. Ele vai entrar na toca e depois liberar um card (Hags). 

32. Suba até o Fourth Floor (History of Magic). Transforme os livros da biblioteca em ratos para ganhar mais um card secreto (Hags). Mire a luz da magia Lumos Duo no globo para abrir uma passagem secreta no corredor. Vá até lá e pegue o card (Vampires). Prossiga até o Seventh Floor para voltar à Sala Comunal. Seu caminho está vigiado por Trolls. Use as Dungbombs de Rony para distraí-los e passe em segurança. Se você não tiver nenhuma destas bombas de estrume, não se preocupe. Examine as prateleiras para encontrar algumas. 

HOLLOW VICTORY 

33. Vá até as proximidades da cabana de Hagrid para encontrar uma área repleta de criaturas voadoras venenosas. Acabe com todas elas e use o chicote de Harry para pegar três Doxy Eggs na árvore. Em seguida, voe até a área da fonte do castelo. Use a magia Draconifors na estátua para que ela cuspa fogo e queime as libélulas (colete três Dragonfly Thoraxes). Vá até o cais do castelo e, com Harry, aperte X para iniciar uma “pescaria”. Tudo que você deve fazer é usar sua Carpe Retractum para fisgar os cavalos-marinhos e puxá-los até você (pesque três deles). Pegue a página do Folio Bruti (Hipogriff) no baú, perto da escadaria do cais, e siga pela passagem à direita para encontrar um card (Classical Beasts). Agora volte ao castelo e desça ao subsolo para mais uma aula de poções. 

34. Após a aula, você terá uma importante missão: evitar que Harry entre em apuros na partida de quadribol. Saia do castelo e vá buscar Bicuço. Voe rapidamente até a área cercada na frente do castelo e aterrisse. Congele a poça d’água e suba no cubo. Use a magia Draconifors na estátua de dragão para queimar a corda e derrubar a maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a até o campo de quadribol. Para chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga a trilha até o grande portão. 

EXPECTO PATRONUM! 

35. Use as bombas fedidas para evitar os Trolls e vá até a cabana de Hagrid. Rony acaba capturado por um cão. Na missão de resgate, arranque os escudos dos inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o fogo com sua magia de gelo e use o chicote de Harry para criar uma ponte. Pule no buraco, conserte a caixa e use-a para alcançar a passagem adiante. Use a dupla de amigos para carregar o baú e acione o botão na parede. Após uma série de animações, você deve arrastar Sirius Black para longe dos Dementadores. Gire o botão analógico esquerdo sempre que ele for atacado pelos espectros. 

36. Em seguida, resista o máximo que puder usando a magia Expecto Patronum para afastar os Dementadores. Na terceira parte do confronto, você deve segurar o botão para deixar a magia Patronum mais forte e guiá-la até Harry e Sirius, que estão no outro lado do lago. No início, você deve abrir caminho entre os Dementadores pelas laterais para conseguir chegar ao seu objetivo. Após salvar Sirius, pegue Bicuço e voe até a torre-prisão que fica no castelo. 

THE LAST DAY OF TERM 

37. Sirius está a salvo e os Dementadores se foram. Tudo que você precisa fazer é completar sua coleção de cards, caso tenha deixado algum para trás, e acumular mais pontos para Grifinória. Quando quiser terminar o game, volte à sala de contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore. 

Trailer Oficial :







DETONADO DEVIL MAY CRY 3


DETONADO DEVIL MAY CRY 3


http://www.foxgamer.com/fox_arquivos/1235439172vs_4devil_may_cry_3_special_edition.jpg
Missão 1 – A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 – The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.

M issão 3 – The Devil’s tower

Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.

Miss ão 4 – The unwanted one

Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.

M issão 5 – Of devils and swords

Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.

Miss ão 6 – Family tiés

Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.

M issão 7 – A chance meeting

Vol te e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.

Mi ssão 8 – A renewed fear

Destru a 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.

M issão 9 - Faded memories

At ravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.

Miss ão 10 – The job

A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.

M issão 11 – Revenge

Des ça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.

Mi ssão 12 – Hunter and Hunted

Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.

Mis são 13 – Chaos’s warm welcome

Des trua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.

Missão 14 – Drive

Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.

M issão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 – Win or lose

Primei ro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 – Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 – Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 – Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 – Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game






CODIGOS DO ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR


CODIGOS DO ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR












CODIGOS DO ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

Bônus:

Complete o jogo pelo menos uma vez para habilitaras opções " Free Misssion" (jogue em qualquer missão usando qualquer avião habilitado ),"Misic Player"(escute qualquer musica ) e "CG Viewer" (vejas as cenas em computação grafica).

Habilitar Aviões

Falken:consiga todas as partes das missões perdidas 12a ,12b,16a,16b e 27a. VC precisa destruir um andar em cada uma das missões

F22A:complete o modo arcade

X-02:CONSIGA TODAS AS AERONAVES ,EXCETO FALKEN


Medalhas Especiais

Realize as seguintes tarefas para obter as medalhas especiais do game

Medalha Deliverance Bell
Termine com sucesso a sexta missão do jogo

Medalha Guardian
Termine com sucesso a oitava missão do jogo

Medalha broken Sword
Termine com sucesso a nona missão do jogo

Medalha Ragnarok
Termine com sucesso a décima quinta missão do jogo com o rank S

Medalha The gold of Annwn
Destrua todas as unidades inimigas posicionadas em AvalonDam, na missão 17. (A destruição das unidades da ravina não é necessária.

Medalha Bronze Ace
Destrua 200 Aviões inimigos

Medalha Silver Ace
Destrua 500 Aviões inimigos

Medalha Gold Ace
Destrua 1000 Aviões inimigos

Medalha Marksman
Destrua 5 aviões inimigos usando a metralhadora

Medalha Sharpshooter
Destrua 15 aviões inimigos usando a metralhadora

Medalha Expert Marksman
Destrua 50 aviões inimigos usando a metralhadora

Medalha Mercenary Ace
Termine com sucesso o modo Campaign conquistando o estilo de vôo, Knight Ace Style

Medalha Soldier Ace
Termine com sucesso o modo Campaign conquistando o estilo de vôo, Solidier Ace Style

Medalha Supreme Mercenary
Termine com sucesso o modo campaign com a barra de estilo de vôo voltada para a esquerda

Medalha Sipreme Soldier
Termine com sucesso o modo campaign com a barra de estilo de vôo bem no centro, bem em cima da letra D de Soldier. (bem difícil essa em, rsrsrs)

Medalha supreme Knight
Termine com sucesso o modo campaign com a barra de estilo de vôo voltada para a trema direita

Medalha bonze wing
Consiga rank S em todas as missões do modo normal

Medalha Silver Wing
Consiga rank S em todas as missões do modo Hard

Medalha Gold Wing
Consiga rank S em todas as missões do modo Expert


Trailer Oficial :



Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!






DETONADO DO WILD ARMS 5


DETONADO DO WILD ARMS 5


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju7Uy60bXb7-HcxvyH1bOeja2q09HGSj2evLKDSimgNi-EX5fojQzl-dEDUxFbSsF7Dzbn4JFcUEfIYRwDoYNzNiBP_pSJlF7R3ApsSUZvPrUblWBI27d7agkztRNOELZV93ErRV8ntSg/s320/Wild+Arms+5+-+PS2.jpg


DETONADO DO WILD ARMS 5

01:
Aqui está uma caixa de loja. Se você tem alguma Gella de sobra (e não tem bastante Peppy carvalho), então comprar alguns cordyceps aqui. Há também uma savespot. Como eu avisei antes, salvar em um novo local se você quer Filgaia como um back-up, como você não pode voltar lá mais (última vez que eu digo isso). Quando você estiver preparado, saída norte

02:
Siga o corredor e saída oeste

03:
= Freeze três engradados
= O quarto Blow up
= Mover as caixas para o outro switchplates
= Sair do Sul

04:
Vá para o sul, saída sul

05:
Pegue o LS P Amethist da célula Oeste
Explodir a parede sul, com o tiro de alimentação e saída sul

06:
= Colocar uma grade (qualquer grade vai fazer) na placa de interruptor
= Vá para a saída sul e ficar o mais próximo possível
= Destrua o caixote daqui
= Sair do Sul

07:
Siga o corredor e saída oeste

08:
Você terá uma cena que explica a história Volsung's. Depois disso Suba as escadas, e norte de saída

09:
Há alguns estranhos "coisas" no ar. Quando você começa a tocar obter um encontro aleatório. Destruí-los com a arma antes que eles podem e saída Norte

10:
O menor saída norte pode ser usado como um atalho para a entrada (por quando você precisa salvar. Na área 11 você deve atirar no alvo embora). Para continuar a busca levar a oeste de saída superior

12:
Ah ... bem ....

Boss: Titanius - HP 127500 - LV 65

Bem, ao contrário de seu irmão em um presente WA2 não vai curar-se como um louco.
O fato de que ele usa Reúna todo o tempo é muito chato embora. É ataques não são difíceis de survice. É muito ansioso para usar Misary
Embora e que pode ser um chore.
É fraco ao vento, e que a velocidade da batalha para cima.

Oeste Sair

13:
Vá lá embaixo, saída sul

14:
Destrua todas as "coisas" no ar e saia do Sul

15:
= Ir para baixo
= Pegue o LS Ametista E
= Sair do Sul

16:
Primeiro você recebe uma chamada de Elvis. Depois disso, você pode abrir a porta leste pelo tiro ao alvo, mas isso não é nada mais do que apenas um atalho para a entrada.
= Atire o tubo ao norte com o tiro de energia
= Escale a tubulação
= Sai fora leste
= Use o detector
= Hop mais para o sul
= Stand no switchplate
Uma dica aparecerá. É a menor idéia sobre como usar o relógio na área 12.
Volte lá para área 12.

12:
= Use as alças para ajustar o relógio para 7:55
= Use o trampolim que é liberado para entrar na plataforma oeste
= Sair do Sul

17:
= Use o detector
= Shoot todas as coisas "e saída sul

18:
todas as tochas (nada parece que vai acontecer) e saída norte

17:
= Usar os detectores e disparar, blá, blá
= Norte Sair

12:
= Ir para baixo
= Definir o relógio para 3:15
= Use o trampolim leste
= Sair do Sul

19:
Use o detector e adivinhem .....
Saída sul

20:
todas as tochas e voltar

19:
Você sabe lidar com as "coisas", saída norte

12:
= Ir para baixo
= Definir o relógio para 6:10
= Agora use o trampolim para usar a saída superior ou leste ou oeste

17/19 Use o detector, atirar as "coisas", saída sul

18/20 Suba as escadas e use a saída (que agora está aberto) no final

21:
Ok, um último chefe antes da grande final ...


Boss: Garyugossa x2 - HP 685000 - LV 67

My níveis pode parecer que eu estava overlevelled, mas seu nível realmente Não importa. Os níveis elevados, baixos níveis, estas bestas não têm significativa Ataques. Portanto, a cura não será problema. Eles são fracos para a terra e Graças à configuração HEX, que a fraqueza é muito fácil de explorar.
Do HEX Terra é generalizada + Hi-Blast, uma combinação bastante poderosa.

Vá para o norte e montar o elevador

22:
North Exit

26:
Aqui está o último save spot e os últimos Sol Niger da The Game. Aqui também é uma LS Ametista Y (ao lado da cama perto do Níger Sol). Take it. Quando você for feito aqui, deixe.

Area: 22, 23, 24 e 25

22: 
Exit norte-Oeste 

23: 
= tiro ao alvo e o elevador sobe. Jump off it sul 
= Sair 

22: 
= tiro ao alvo, e salte sobre as plataformas (disparar no alvo para NW Prolongar o percurso). 
= Use a saída no final. 

23: 
= atirar no alvo oeste em linha reta para iniciar o caminho| 
= Atirar no alvo para leste ao longo da rota a ser capaz de chegar mais longe. 
= Use a saída no final 

24: 
= Stomp the button 
Essa é a primeira parte do quebra-cabeça feito. Você pode deixar cair fora e aqui E saída sul-oeste 

23: 
Dispara a meta de subir com o elevador e saída norte-leste 

24: 
= Pegue o LS Ametista Z Drop 
= off 
= Sair Sudeste 

25: 
Dispara a meta de subir com o elevador. Saia do Sul e de uso A saída lá. 

22: 
Bem, atirar no alvo para outro passeio plataforma de fuga. Você sabe O negócio. Atire no alvo norte de prolongar a pista. Sair do Nordeste 

25: 
Shoot the target leste para iniciar o passeio plataforma de fuga. Não existe uma meta para prolongar a oeste, blah-blah-blah. Há também um leste você deve atirar para blah-blah-blah. Use a saída no final.

24: 
Stomp o botton. 
Isso resolve o enigma inteiro. Cochilar.

24:
Examine o painel do Norte e colocar todos Amethysts nele. Se você névoa alguns verão uma rápida das áreas a encontrá-los: Área 24, 15, 05, 26 Atravesse a brigde e saída sul

27:
Suba as escadas e examine a porta. Você pode salvar uma última vez. Quando estiver pronto entrar.

The Grand Finale

28: Depois de um spectecular entree (infelizmente Volsung NÃO é impressionado), a batalha começa.

Boss:
Volsung - HP 99999 - LV 70
Zone Violator - HP 17500 - LV 58


Volsung si não mudou nada. Só estatísticas superior. De Naturalmente, isto também significa que você NÃO DEVE FICAR COM MAIS DE 1 CHAR No mesmo hex. Você sabe por causa disso supermove ...

Isso pode ser um pouco mais difícil por causa desses dois mini-golens que ele tem com Ele. Por isso eu digo para se livrar desses primeiro. Eles são fracos a água E vento. Especialmente que Violator à esquerda que está em pé perto de um Vento Ley ponto é, portanto, fácil de se livrar fora. Uma vez que você se livrou Aqueles resto da batalha é exatamente o mesmo que antes.



Após esta luta não é mais ... (Alas). Assim que você obter controle sobre o The Game voltar para a área 01 (a maneira mais rápida de fazer isso é usando o Orb Êxodo).

B 01:
Ter o seu passado e sair preperations Black Box.

Agora, uma coisa vai acontecer. Você vai entrar em uma batalha que golem Asgard vai perder, depois que a batalha final irá começar.

Final Boss:
Legio Volsung - HP 150000 - LV 70

Quando você joga um jogo novo + as configurações são possíveis próxima Isto é baseado em seu nível.

Legio Volsung - HP 150000 - LV 70
Legio Volsung - HP 600000 - LV 100

Em seu primeiro playthrough Volsung será sempre o nível 70. Quando você Começou um New Game +, nível Volsung será baseado em seu.

A pior parte desta batalha é a alta carga da HP que faz isto Última batalha muito extremamente longo. Eu usei dois curadores e fez um monte de Usar o fato de que eles possam recuperar MP sobre os Pontos de Ley para que Matéria. Meu terceiro jogador teve a média Sky.

Volsung tem duas formas nesta batalha entre os quais ele muda regularmente. 1 Em forma ele é fraco para Vento e Água. Em forma de 2 a fogo e terra. 2 Em forma, ele também pode fazer uma supermove (para o qual ele deve carregar acima).

Volsung nunca se desloca para outro HEX nesta luta. Assim, um ponto é Ley Sempre ocupados. Eu quase não faz uso de seu poder embora.

Em sua 70 ajuste seus movimentos são fortes, mas não o suficiente para matá-lo. Então Basta manter seu HP acima.
Pode ser necessário alternar entre Hexes muito, já que ele usa Ley Change

A batalha final é entre nós O seu último ataque P Claw vai bater todos os seus partido, de forma que você deseja curar-se logo após ele. Ele também tem uma desagradável tendência de utilização de Ley Mudar muito frequentemente. Ele também pode usar dois diferentes elementos do Giga Crush, bem como Heavy Crush, contrariando assim o início dele usando a Ley Pontos de explorar o seu ponto fraco. Ele pode usar Phase Change, que vai conceder-lhe uma forma mágica, que é praticamente o mesmo que o físico forma, exceto que ele tem mais magia à sua disposição neste momento e em torno de um jovem de mais sórdido ataques. Mantenha-se curou em todos os momentos e utilizar uma Full Revive. Se alguém morre. Honestamente, mesmo no nível médio, ele não deve colocar que muito de uma ameaça.



Agora, sentar e assistir o conjunto final das cenas se desenrolam e os créditos serão roll. Depois, você vai ter a oportunidade de salvar um arquivo aberto Jogo. Fazer assim.

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!